約 3,927,981 件
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/237.html
【名前】クトラ 【性別】男 【年齢】15 【職業】U.S.S.(アンブレラ特殊部隊)kチーム隊員 【性格】 暗い 【口調】 正体を隠してるとき ぼく(子ども口調)普通 俺(男口調) 【体格】 普通の人間に近い 【好き】 生物兵器 人外 【嫌い】 自分を信じろや人の中身が○○などを言う奴 【信念】 証拠隠滅と脱出 【服装】 黒い服をよく来ているが色以外はいつも服が違う(服は何故か再生する) 【備考】 こいつはGウイルスの完全適合者とパラサイトを完全にコントロールしてアンブレラが望む完全兵器だが 精神が不安定で1日に数回薬を打たないと暴走してしまう 前にバイオハザードが起きた時米軍と戦闘中に暴走し米軍と生存者や仲間を全員殺し約200ぐらいの生きている人を殺し ゾンビなど約一万人が消し飛んだそのためアンブレラから危険人物として上層部は殺すかどうか話し合ってるようだ そして最近薬を打って暴走はしていないので危険人物からは外してもらったおかげでU.S.S.kチームに配属になった 手や体から触手や周りに血をまいてクリムゾンヘッドやリッカ―を生み出すことが出来る パラサイトの力でどこからかパラサイトを呼び周りのゾンビに寄生させてパラサイトゾンビを作ることが出来る 超能力なのかはわからないが人の心を読むことが出来る(本人はGのおかげと言っている) 一応不死身で年もとらないが薬を取らないと昏睡状態になってしまう(戦闘中のみ暴走するがそれ以外だと昏睡状態になる) 親は5歳の自分にGウイルスを投与した時に暴走その時に殺され死亡 一応学校に行っているが不登校であまり行ってない いつもは訓練や銃の整備やたまにバイオハザード生存者暗殺をしているだが良く寝ている 自分はアンブレラ以外何もないと思っているため趣味や興味は何もない 感情的なことはよく分からなくて感情が表に出ないためいつも無表情である(たまに感情が出ることがある) 兄弟がいるらしいが全員バラバラのせいか会っていない(多分妹と弟と姉がいるらしいが全員アンブレラから逃げ出し普通の生活を送ってる) 兄弟全員はクトラといつか一緒に旅でもしたいと思っている (何故かアンブレラが追って場所を掴めたらなぜか別人とすり替わっている事がよくあり誰かと協力して逃げているらしい) 銃はP99(マシンガン系はIMIダポール(長いのでIMIと呼ぶ))(ショットガン系はコンバットショットガン) (マグナムはデザートイーグル(長いのでイーグルと呼ぶ))(これらはできたら使う予定の武器なので使う時もあるし使わない時もある)
https://w.atwiki.jp/wiki3_hope/pages/393.html
キャラ毎に固定ではないテキストを一括して置いておくページです。 全員分は未確認でも共通しているものはとりあえず一番下の未整理コーナーあたりに置いてみましょう。 ここにある提案でも固有のセリフだと思われるものは各キャラのページへGO。 【全キャラ共通】 「ごめん、なんでもない」(呼び寄せる→なんでもない) 「○○(さん・君)の居場所って知らない?」(あの人はどこ?) 「みんな、頑張ろう!」(みんながんばろう!/白の章) 「運命の赤い糸…。 今なら信じられる。 今なら…」(青の章・ラブコメED/LC-147:運命) 【男子共通】 「うぉぉぉぉぉぉ!!!!」 「どりゃぁぁぁぁ!!!!」(ボウリング) 「話しの続きがしたいんだ。 少し邪魔してもいい?」(自宅前) 「と、その前に… なんだ…その…」 「これを受け取ってほしい!」(弁当を手渡す) 【女子共通】 「きぇぇぇぇぇぇ!!!!」 「えい!」(ボウリング) 「話の続きがしたいな。 少し寄ってかない?いいよね?」(自宅前・石津除く) 「あっ! その前に…あの……その…えっと…… コレ!受け取って!」(弁当を手渡す) 【未整理共通セリフ】 (白・クリスマスを一人で過ごす) 男子「おー。 綺麗なクリスマスツリー。 ……。」 女子「わー。 綺麗なクリスマスツリー。 ……。」 あなたは、クリスマスツリーを見上げながら、 クリスマス・イヴを一緒に過ごしたかった 人物のことを強く想いました。 (○○は、今頃何しているだろう…。) (はあ、寂しくなったからもう帰ろう…。) 「お手伝いします。」(HI-08,LC-098 ある朝の出来事 老人荷物手伝う) (男女共通:野口・岩崎・吉田・源・竜造寺・先内・斉藤・紅・倖・石津・石塚・中山で確認) (白・緑SE-42,青SE-40 リーダーにふさわしいのは…/級友1・2) 「○○(※友人ポジのキャラ名)こそ小隊のリーダーにふさわしいです。 隊長もそう思いませんか?」 (國分・嶋で確認) (青の章 LC-52:敵対する者 相手の欲しい物) 「う、嘘を言うな!」(PC そんなの知らない選択時/仲間2) (壬生屋・小野で確認) 「見つかったら教えるよ」(PC 探し出してあげる選択時) (竹内・英吏・石塚で確認) 「いいの?」(目的のアイテム発見時/仲間2) (壬生屋・えりすで確認) (青の章 LC-7:お約束な出会い) 「だ、大丈夫か?あ!」 (ヒロイン 谷口・佐藤・大塚で確認) 「だ、大丈夫ですか?…あ!」 (ヒロイン 深澤で確認) 【お見舞い】 (男子) 「また来るから養生しなよ。」 (岩崎・竜造寺・英吏・石塚で確認) (女子) 「じゃあーまた来るから養生しなさいよ!」 (金城・柱・紅・石津で確認) 「じゃあーまた来るから安静にね!」 (石田で確認)※青の章
https://w.atwiki.jp/pakemon/pages/472.html
用語集 TRICELL(トライセル) 前身は大航海時代から続く名門の海運会社であったが、 19世紀以降、「資源開発部門」、そしてアフリカの動植物から 採取された素材を基に独自の開発を行う「製薬部門」が設立され、 企業名を3部門の複合企業体である「トライセル」に改称し、現在に至る。 BSAAのスポンサーでもある「製薬企業連盟」の理事企業でもあり、その発言力は強い。 BSAA アンブレラ崩壊後の「生体生物兵器(B.O.W.)」の流出を、 自身の責任とされることを危惧した「製薬企業連盟」が設立した対バイオテロ部隊が「BSAA」である。 当初は民間からのオブザーバー的な役割をこなす程度だったが、 バイオテロの脅威が日増しに強くなるにつれ、国連管轄の実働特殊部隊として再編された。 現在、本部、支部を合わせて全世界で8つの拠点を持ち、日夜バイオテロの脅威に立ち向かい続けている。 なお、本作の主人公であるクリスは北米支部、シェバは西部アフリカ支部の所属である。 ラクーン市 アメリカ合衆国中西部に位置する中規模工業都市。 巨大製薬企業「アンブレラ」が進出したことにより飛躍的な発展を遂げるが、 1998年、そのアンブレラが起こしたt-ウィルス流出事故による バイオハザード(生物災害) により、 ほとんどの市民がゾンビと化してしまう。 同市警察特殊部隊S.T.A.R.S.隊員、着任仕立ての新米警察官、 アンブレラが派遣した特殊部隊隊員、そして一般市民など、 ごく少数の者が事態打開のために行動を起こすが、状況はすでに個人の手に負えるレベルにはなかった。 事態を重く見たアメリカ政府は、新型爆弾による「滅菌作戦」を実行。 感染した市民ごとウィルスを駆逐するこの作戦により、同市は地図上からその名前を消すこととなった。 スペンサー邸 アンブレラの創始者「オズウェル・E・スペンサー」。 そのよく知られた名前とは裏腹に、その存在は謎に包まれている。 めったとして人前に姿を見せることはなく、 その存在を隠蔽するため世界各地に拠点を持っていたと言われている。 ウェスカーの口ぶりからすると、南極基地での死闘の後、 スペンサーが持つ拠点のひとつでクリスとウェスカーは再会していると推察される。 だが、その詳細については現時点では不明である。 レオンレポート 2004年、アメリカ大統領の娘、アシュリー・グラハムがロス・イルミナドス教団に誘拐される。 その誘拐事件の捜査に当たったのが、レポートを書いた「レオン・S・ケネディ」である。 レオンはヨーロッパのとある村にて、寄生体「プラーガ」と、 それにより精神を支配された人間、通称「ガナード」の存在を知ることとなる。 アシュリーを救出、村を無事に脱出した後、レオンはレポートを作成。 そこにはプラーガと、それに寄生された生命体の末路についての詳細な情報が記されていた。 なお、このレポートはレオンが所属する組織とBSAA以外には提供されていない、極秘資料となっている。 キジュジュ自治区 アフリカ西部のとある国にある自治区。 郊外の鉱山へ近隣の国々から多くの人が出稼ぎに来ていたため、 雑多な人種が住む活気あふれる街だったが、 最近では外国人排斥の機運が高まってきており、不穏な空気が漂っている。 その原因が不安定な政情にあるのか、他に理由があるのかは定かではない。
https://w.atwiki.jp/sonic-riders-sss/pages/32.html
スピードタイプ キャラクター ソニック ジェット エミー シャドウ ブレイズ スタート 面白い、やってやろうじゃん! 俺様が負けるわけないだろ? 本気出しちゃうからねー! 究極のスピードを見せてやる! 炎の力、味わうがいい! トリック 行くぜ! ふっ! とうっ! フッ… はっ! トリック成功 イヤッホー! 余裕だぜ! やったぁ! 究極! 決まったな! トリック失敗 うわっ! 何ー!? いやーん! ぬおっ!? くっ! 転落 おわー! のわっ!? いやーっ! んなっ!? くうっ! グラビティコンロール はっ! ふっ! とうっ! ふっ! はっ! グラビティダイブ Ready Go! これが、俺様の力だ! 本気、出しちゃうんだからー! 行くぞ、重力解放! ふっ、はぁー! メテオバースト はぁっ! てやぁっ! いっけー! はぁっ! はぁー! 追い越し時 先、行くぜー! ぬるいぜ! おっ先ー! 遅い! 悪いな! アタックモード Here We Go! 見せてやる! はいっ! はっ! 炎よ! 勝ち 軽い軽い~! 俺様が一番よ! 負けないんだから! 当然の結果だ! 私にかなうと思ったのか? 負け まだまだこれからだぜ! くそ、次は本気を出すぜ! ちょっとー、手加減してよー! まさか、この僕が…!? このままでは引き下がれない! フライタイプ キャラクター テイルス ウェーブ クリーム ルージュ シルバー スタート よーし、頑張るよ! そんなボードで勝てると思っているの? お手柔らかにお願いします! 手加減しないわよ! 全力で行かせてもらう! トリック はっ! ふっ! はいっ! とうっ! はっ! トリック成功 やったー! エクセレント! 最高ですー! ビューティホゥー! やったぜ! トリック失敗 あわわ~! きゃっ! あーん! えー!? うわっ! 転落 うわー! きゃー! ああーん! きゃー! うわー! グラビティコンロール やっ! やぁ! はいっ! えいっ! はっ! グラビティダイブ よーし、行けー! 本気の力、見せてあげる! 行っきますよー、それー! 好き勝手、させないわよー! はっ!はぁー! メテオバースト 行っくよー! やぁっ! 行きますですー! ふっ! はぁー! 追い越し時 じゃーね! 甘ちゃんね! お先ですー! バイバーイ♪ じゃあな! アタックモード ほいっ! 手加減なしよ! チーズ! いくわよ! いくぜ! 勝ち 最高のチューンだね! 知識の差ね! 頑張っちゃいました! 話にならないわ! 俺の力はまだこんなもんじゃない! 負け 設計が甘かったのかな? エンジントラブルかしら… あーん、残念です… レディに花を持たせなさいよ! くっ、何故なんだ! パワータイプ キャラクター ナックルズ ストーム Dr.エッグマン スタート 怪我したくなきゃ引っこんでな! ぶっ飛ばしてやるからな! ワシに勝てると思っとるのか! トリック おりゃっ! むわっ! おりゃ! トリック成功 やったぜ! どうだー! 完璧じゃ! トリック失敗 いてっ! おわー! あらー! 転落 おわー! どひぇー! あちゃー! グラビティコンロール ふんっ! うらっ! ほいっ! グラビティダイブ 行くぜ、おりゃ! んー、行くワイナー! ホーッホッホッホッ、フルスロットルじゃ! メテオバースト ふんっ! どらー! くらえー! 追い越し時 へっ! うわっははー! まだまだじゃ! アタックモード へへーっ! 行くワイナ! どけどけー! 勝ち 口程にもねぇ! うっははー、オラの勝ちだ! ホーッホッホッ、やったぞーい! 負け くそっ…油断したぜ! うっはー、負けちまったー おのれー、逃げ切りよったか! ナイツ、ビリー、アミーゴはセリフ無し キャラクター スーパーソニック SCR-GP/HD スタート 俺の本気を見せてやる ターゲットホソク トリック 行くぜっ! 無し トリック成功 決めたぜ! パーフェクト トリック失敗 ちっ! ビー 転落 ぐぁぁっ! 無し グラビティコンロール はぁっ! 無し グラビティダイブ ? プログラムヘンコウ、スタート メテオバースト はぁー! プログラムヘンコウ 追い越し時 先行くぜ! 無し アタックモード ? 無し 勝ち 誰も追いつけやしないさ! ミッションコンプリート 負け フンっ!なかなかやるじゃないか… ミッションシッパイ
https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/46.html
ストーリーモード台詞 トップ 各キャラのルートにおける対戦相手と対応する台詞、 (ストーリーモードの対戦相手と順番はキャラによって固定です。) パートナー毎の掛け合い、勝敗時の台詞などを各キャラ毎に並べています。 基本的には、発声時の字幕表示に従って記述していきます。 キャラクター 一覧 ★PLAYER+etc. レーフ アンリ ユルシュル チャンポ ツィーラン 本郷 ファビアン 忍 セオ ルカ ラナタス ミカ ペルナ 櫻子 フェイス(BOSS) ☆OPERATOR ケイティ ミーツェ ジャイルズ ディクシー アレッサンドロ リリ フィロメナ グスタフ イツカ ニーノ アーネチカ 更新履歴 09/08/07 テンプレ:wiki管理スレでの協議の上、テンプレを刷新。以前のは下側に残しておきます。 09/08/06 テンプレ:SELECT関連の表記を実機に準拠。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 プレイヤーのテンプレです。このページはパートナー時も兼ねます。 キャラクター名 プレイヤーキャラ時 PLAYER SELECT 「***」 IN THE ROUND ダメージ(数パターン)「***」 アンチバリア発生(数パターン)「***」 バニッシュ「***」 ファイナルダウン「***」 ダッシュ「***」 Mショット「***」 Sショット「 *** 」 近接戦闘M「***」 近接戦闘S「***」 特殊近接「***」 弾幕技1「*** 」 弾幕技2「*** 」 弾幕技3「*** 」 B.O.S.S B.O.S.S発動「 *** 」 F.B.O.S.S発動「 *** 」 「***」 B.O.S.S解除「***」 ROUND END 勝ち(通常)「***」 勝ち(辛勝)「***」 負け「***」 VS CPU CPU戦・戦果報告画面(登場順) 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 「***」 パートナー時 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 掛け合い ROUND READY 開幕掛け合い レーフ「 *** 」 Re:「 ***」 アンリ「 *** 」 Re:「 ***」 ユルシュル「 *** 」 Re:「 ***」 ケイティ「 *** 」 Re:「 ***」 ミーツェ「 *** 」 Re:「 ***」 ジャイルズ「 *** 」 Re:「 ***」 チャンポ「 *** 」 Re:「 ***」 ツィーラン「 *** 」 Re:「 ***」 本郷「 *** 」 Re:「 ***」 ディクシー「 *** 」 Re:「 ***」 櫻子「 *** 」 Re:「 ***」 アレッサンドロ「 *** 」 Re:「 ***」 ファビアン「 *** 」 Re:「 ***」 忍「 *** 」 Re:「 ***」 セオ「 *** 」 Re:「 ***」 リリ「 *** 」 Re:「 ***」 フィロメナ「 *** 」 Re:「 ***」 グスタフ「 *** 」 Re:「 ***」 ルカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ラナタス「 *** 」 Re:「 *** 」 ミカ「 ***」 Re:「 *** 」 イツカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ニーノ「 *** 」 Re:「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 Re:「 *** 」 ペルナ「 *** 」 Re:「 *** 」 対ペルナ(CPU乱入時)「 *** 」 「 *** 」 ROUND END (通常)「 *** 」 Re:「 *** 」 (辛勝)「 *** 」 Re:「 *** 」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 パートナーのテンプレです。 パートナー名 OPERATOR SELECT パートナー選択時(汎用)「***」 パートナー選択時(専用)「***」 IN THE ROUND 支援「***」 支援不可「***」 オーバーヒート「***」 バニッシュ(汎用)「***」 バニッシュ(専用)「***」 B.O.S.S. B.O.S.S.転送(汎用)「***」 B.O.S.S.転送(専用)「***」 対B.O.S.S.支援「***」 対B.O.S.S.支援不可「***」 敵B.O.S.S.撃破「***」 ROUND END 負け「***」 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 ルート・台詞ページのテンプレ(仮)です。 不備があれば、随時追記してください。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE ルート ストーリーモードのルートです。 カレル(BOSS) 台詞 PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。α,βの違いはある(?) 「***」 「***」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。各プレイヤーキャラに対して用意されている。 ケイティ 「 *** 」 ミーツェ 「 *** 」 ジャイルズ 「 *** 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 ディクシー 「 *** 」 三条 櫻子 「 *** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 リリ 「 *** 」 フィロメナ 「 *** 」 グスタフ 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 五島 イツカ 「 *** 」 ニーノ 「 *** 」 アーネチカ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ROUND READY 戦闘開始前のパートナーとの会話。 "Re:" は、パートナーに対する返答。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 IN THE ROUND 戦闘中のセリフ。技名など。 「」 「」 「」 ROUND END(WIN) 勝利時の台詞。 ROUND END(WIN)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ROUND END(LOSE) 敗北時の台詞。 ROUND END(LOSE)+PARTNER 戦闘終了後の会話。 ケイティ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミーツェ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ジャイルズ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 レーフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アンリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ユルシュル 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ディクシー 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 櫻子 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アレッサンドロ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 チャンポ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ツィーラン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 本郷 「 *** 」 Re:「 ****** 」 リリ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 フィロメナ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 グスタフ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ファビアン 「 *** 」 Re:「 ****** 」 三条 忍 「 *** 」 Re:「 ****** 」 セオ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 五島 イツカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ニーノ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 アーネチカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ルカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ラナタス 「 *** 」 Re:「 ****** 」 ミカ 「 *** 」 Re:「 ****** 」 BOSS &FINAL BOSS BOSS召喚時、BOSS中、BOSS解除時のセリフ。 BOSS 「」 「」 FINAL BOSS 「」 「」 WITH THE ENCOUNTERS 対戦者に対する特殊セリフ。「 プレイヤー 」「 対戦者 」 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 RESULTS 戦果報告画面。 レーフ 「 *** 」 アンリ 「 *** 」 ユルシュル 「 *** 」 チャンポ 「 *** 」 ツィーラン 「 *** 」 本郷 「 *** 」 ファビアン 「 *** 」 三条 忍 「 *** 」 セオ 「 *** 」 ルカ 「 *** 」 ラナタス 「 *** 」 ミカ 「 *** 」 ペルナ「 *** 」 COMMENTS うろ覚えの台詞等はココで書き溜めたり、議論してください。 そういえば、戦闘後の会話って、パートナー固有だっけ?対戦者ともあったかな・・・? -- 名無しさん (2009-08-05 03 13 46) 名前 コメント 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 試験的に。 台詞が煩雑になるので、全体的に展開型の表示形式にしてみた。 ルート→登場順に、展開型の戦果表示 試験的に下点線によるパーソナルカラー指定。 注)テンプレのページなので、目次表示が可笑しいですが気にしないで。 キャラクター名 ルート台詞PLAYER SELECT OPERATOR SELECT ROUND READY IN THE ROUND ROUND END(WIN) ROUND END(WIN)+PARTNER ROUND END(LOSE) ROUND END(LOSE)+PARTNER BOSS &FINAL BOSS WITH THE ENCOUNTERS RESULTS COMMENTS キャラクター名PLAYER SELECT OPERATOR SELECT STORY MODE PLAYER SELECT ランダーセレクト画面。 「*****」 「*****」 OPERATOR SELECT パートナーセレクト画面。特定のパートナー選択で専用台詞。 セリフ集のパートナー項へ。 STORY MODE CPU戦のルートと戦果画面の台詞。+を押すと台詞が展開されます。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 1.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 2.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 3.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 4.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 5.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 6.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 7.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 8.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 9.対戦者名 旋光の輪舞DUO 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 10.対戦者名 旋光の輪舞DUO 以下作成中です、ごめんなさい。 各キャラに対しての台詞をつらつら書くと冗長になるので、 regionプラグインで纏めてみようと思いました。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 暫定色。 レーフ「 *** 」 アンリ「 *** 」 ユルシュル「 *** 」 ケイティ「 *** 」 ミーツェ「 *** 」 ジャイルズ「 *** 」 チャンポ「 *** 」 ツィーラン「 *** 」 本郷「 *** 」 ディクシー「 *** 」 櫻子「 *** 」 アレッサンドロ「 *** 」 ファビアン「 *** 」 忍「 *** 」 セオ「 *** 」 リリ「 *** 」 フィロメナ「 *** 」 グスタフ「 *** 」 ルカ「 *** 」 ラナタス「 *** 」 ミカ「 ***」 イツカ「 *** 」 ニーノ「 *** 」 アーネチカ「 *** 」 ペルナ「 *** 」
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/22.html
消費アイテムは999個単位でストックされる。 完璧を目指すならば無限増殖もできるが、ハーブ類は困難を極めるだろう。 (増殖については『稼ぎ全般』を参照) ハーブ(緑) ハーブ(赤) 救急スプレー 卵 弾薬 金貨(小),(大) 金塊 廃屋の鍵 地下焼却場の鍵 港の鍵 番人の鍵 投光器 石板の地図 猛獣の石版 戦士の石版 怪鳥の石版 祈祷師の石版 獣のエンブレム 鳥のエンブレム 魚のエンブレム クレーンのカードキー 貨物船のカードキーA 貨物船のカードキーB 船橋のカードキー 格納庫カードキーA,B ロケットランチャー(暗視) ハーブ(緑) シリーズお馴染みの回復アイテム。 今作からついにどうやって回復していたのか判明。 従来の粉末状のビジュアルから、スプレーのような形状に変化した、これを吹きかけて回復する。 一つの回復量は少量だが、他のハーブと組み合わせることによって回復量が変化する。 協力プレイ中の場合、近くにいるパートナーも一緒に回復される。 (アイテムを渡せる範囲に近づいていれば良い) 緑(単品)で最大HPの25%回復、緑+緑だと60%回復でちょっとお得になる。 前作までと違ってグリーンハーブを3つ調合することはできなくなった。 難易度プロフェッショナルでは多くの攻撃で一撃でダイイングになるので、ダウンした移動速度とダイイングゲージを元通りにするために、調合せずに緑ハーブ1個だけ使うのも有り。 ハーブ(赤) こちらもシリーズお馴染みのハーブ。 コレ単独での使用は出来ず、ハーブ(緑)と組み合わせることにより、 HP全回復ハーブの出来上がり。補助的役割のハーブ。 緑ハーブが無かったり、アイテム欄がいっぱいだったりすると悲しくなる。 救急スプレー シリーズお馴染みの完全回復スプレー。 相方に吹きかけてもアウトブレイクのように自分は回復しないということは無い。 ステージ上に置かれている他、1000で購入することも可能。 前作バイオハザード4のような購入数の制限や、使用した事によるクリア特典への影響は無いので安心して使おう。 AIキャラはプレイヤーキャラがダイイングになると、プレイヤーキャラに向いてから回復アイテムを使用するので、ダイイングゲージの減りに間に合わない危険がある。 AIには回復薬を持たせず、プレイヤーの任意で回復していくのも手。 卵 回復アイテム。白、茶、金、腐乱の4種類があり、回復力も異なる。 自分にしか使えないのは覚えておこう。 敵に投げることもできる。 ヘビやニワトリなどが落とします。 腐乱は武装兵、先住民マジニがまれに落とします(高難易度ほど入手しやすい)。 尚、腐乱卵は絶対に使用しないようにしましょう。腹痛により500ダメージを受けてしまいます(当然DYING状態にもなる)。 敵に投げつけると1000ダメージを与えられるうえに卵(腐乱)で敵に止めを刺すとトロフィー(キラースメル)をゲットできる。 弾薬 各種銃器の弾、最大ストック数を超えると2マス目に入る。 4と同じく、各々の箱には銘柄とおぼしき名前が付いている ハンドガンの弾:RED HAWK 50発ストック。(30発ずつ渡す) ショットガンの弾:HEAVY FIELD 30発ストック。(10発ずつ渡す) マシンガンの弾:JACKAL 150発ストック。(100発ずつ渡す) ライフルの弾:DRAGONFLY 30発ストック。(10発ずつ渡す) マグナムの弾:Ballistics 12発ストック。(6発ずつ渡す) グレネードランチャーの各種弾:BLACK PANTHER 12発ストック。(6発ずつ渡す) 金貨(小),(大) (小)は壺、樽、木箱の中にあったり、敵がランダムで落とす。 (大)は主に特定の位置や宝箱の中にある。 金額は様々。(大)のくせに(小)と同じ値段だったりそうでなかったりとまちまち。 単位はナイジェリアの通貨単位「₦」(ナイラ)と思われるがナイラは1ナイラ以外全部紙幣である、ゲームの都合か。 武器の改造や、武器・アイテムの購入に使用。 金塊 宝箱の中にあったり、特定の場所に置いてあったりする。 金貨と同じように、直接所持金に加算される。 1個3000₦なので結構お得である。 廃屋の鍵 Chapter1-2で協力ジャンプで進んだ先で入手。 ショットガン/イサカM37を入手する際に必要だが、必須アイテムではないので無視してもOK 地下焼却場の鍵 Chapter1-2の焼却炉の前の死体を調べて入手。 港の鍵 Chapter2-1の港の死体が吊るされた家。 天井付近に吊るされているのでそれを撃って入手。 番人の鍵 Chapter2-1のShanty Townのチェーンソーマジニを倒す。 道中の扉を開けるために必要であり、これが無いとShanty Townはクリアできない。 投光器 Chapter2-2の洞窟内で入手。 R1で投光器を構え、洞窟内を照らす事ができる。 投光器を持ったままだと全ての攻撃はできないが、アイテムを拾う事はできる。 持っている状態でナイフや武器を構えると投光器をその場に置く。 仲間がAIの場合、狙っている方向を照らしてくれる。 昇降機に乗ると消えてしまうので持ち続けることは出来ない。 石板の地図 Chapter3-1の大湿原で入手。 各石板をはめる扉の右横にある。 獲得するとマップ上で石板がある場所に×マークがつく。 これを取らずに全ての石板を入手すると消滅する。 必要なアイテムではないので、石板の場所を覚えているならば無視してもOK 猛獣の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 開始地点のすぐ近くに落ちている。 戦士の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 西にある島の奥の部屋の宝箱。 怪鳥の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 東にある島の沼の奥の部屋の島の宝箱。 祈祷師の石版 Chapter3-1の大湿原で入手。 北にある島の奥のはしごで登った先の宝箱。 獣のエンブレム Chapter4-2の右の方にある像から入手。 鳥のエンブレム Chapter4-2の左上の方で協力ジャンプをした先で入手。 魚のエンブレム Chapter4-2の左の方にある像から入手。 クレーンのカードキー Chapter6-1で入手。 檻で閉じ込められたあとに出てくる固定デュバリアが落とす。 貨物船のカードキーA Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 貨物船のカードキーB Chapter6-1で入手。 ガトリングマジニが出現した付近の金庫から入手。 船橋のカードキー Chapter6-2で入手。 人が倒れている場所で固定デュバリアを倒すと落とす。 格納庫カードキーA,B Chapter6-3で入手。 ガトリングマジニを倒すと落とす。 ロケットランチャー(暗視) Chapter6-3で入手。 ウェスカー戦1回目のフィールドにある。緑の箱でガラスを破ってから取得する。 本来のロケットランチャーは使い捨てだが、これは発射後も砲筒が残り、マップで拾った弾薬を再装填して使う。 通常のロケットランチャーでも攻略できるため、無限ロケットランチャー取得後は使われなくなる。
https://w.atwiki.jp/albertbot/pages/16.html
DQ5セリフbot ドラクエ5のセリフをつぶやく 選択は作者の趣味 @付きで返信 ルドマンは俺の嫁
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/18.html
ここは現在の実況人&過去の実況人の紹介リストです。 もし新しい実況人が出てきたら更新などお願いします。 また実況人の紹介で文章の追加や訂正などあれば是非ともお願いします。 ※卑猥な言葉や差別的な表現は極力控えて下さい。 編集 ▽あ行/▽か行/▽さ行/▽た行/▽な行/▽は行/▽ま行/▽や行/▽ら行/▽わ行/▽その他 ―あ行― イカ氏 ボリュームには十分ご注意ください 名前の由来は、bio4で出現する寄生体を初めて見た際に「イカが出た」と断言した事から bio4では基本的なプレイをこなすが、要所要所で笑いを誘うプレイを頻発する 明るいキャラクターで、ゲームを常に楽しみつつプレイをするので実況者の支持も高い 何度もプレイをしてドコでナニが起こるか把握してるハズなのに ピンチに陥った時など、稀に実況者の鼓膜が破れるほどのシャウトを発する 連射能力だけは猛者揃いのバイオスレの中でもトップクラスで、 毎回安定してエルヒ8回切りをする。全盛期は9回切った、という伝説がある ノーコン挑戦中、アシュリーパートにて、「セイヤー!!」と叫んで鎧に殺され評判に 配信終了時や離席時に流してくれるクラシック音楽はとても心地良い GCの読み込みエラーに苦しみながらも半年ほどの年月を経て、bio4ノーコンクリア達成 2008年12月4日午前4時16分 バイオ4ハンドガン4種ノーコン達成 スレは賞賛の声と歓喜の涙で溢れた 2009年1月17日22時38分 バイオ4回復は魚のみノーコン達成 現在はマーセで全キャラ・全ステージ10万点以上に挑戦中、ライフルの腕がメキメキ向上 バイオスレを代表する酒好き酔いどれプレイヤー またバイオスレきっての"元"リア充としても有名 十六夜(いざよい)氏 ねぇ、ねぇねぇ 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー。両方のマーセもプレー ペラペラとした多弁に特徴。しばしば「~ねぇ」を連発する その軽口や言い訳で顰蹙を買うことも。それはさておき、緑茶や和菓子が好きで話も弾む bio4では様々な縛りをこなし、本編TAを3時間ちょいで達成する腕前 魚に、「ジム、キャシー、マックス、ジェイコブ etc.」と名づけ、食べる毎に感謝を忘れない ダメージを受けたりピンチに陥ると、「アーンッ」「アハン」など女っぽい声を出す 集中力が持たないのか、安易な死に方が多いのが悔やまれる 「男のロマン縛り」(赤9+ボルトR+ライオット、救急スプレー禁止)の考案者? ケース内の弾を裏返したり手榴弾を逆さまに置く癖がある 機に応じて鏡も出してくれて助かります、乙です 2008.12.31 バイオ4ハンドガン4種縛りノーコン達成 ("take05にて) 腕毛氏 神様仏様腕毛様 バイオのプレー配信自体は少ないが、稀に見せるその腕は確かなもの しばしば鏡さんとして、またイベント時やマーセ対決時に多元さんとして活躍 第1回マーセレオン大会では最大9元中継を実現、画面を9分割し、音量もバランスよく調節 カオスな映像で祭りを盛り上げるとともに、点数計算までする多才ぶりを発揮 2009年初春の拳銃王コンテストでは、最大14元中継を実現。更なるカオスに CPU温度70℃、使用率100%の限界に達し、エアコンと扇風機に保冷剤で対処 心が広くユーモアもある鏡さんの鑑さんでもある エラー(仮)氏 リザルト直前でエラーに見舞われる主 主にPC版バイオ4をプレー PC版のため、敵の声を日本の声優のものに変えていたりして面白い 時折現れては高難度の縛りプレイをし、スルーを駆使してスピーディにクリアまで行く 赤と緑ハーブの色の識別がしづらいらしく、いつも個別に確認する(主曰く色弱とのこと) 謙虚な姿勢で訥々と喋るので大したことなさそうに見えるが、かなり経験豊富な凄腕の持ち主 だが、ジェットスキーの後、リザルト直前で「ボンッ」の音とともにエラーに見舞われたりする その時は、しばし無言になり静かに笑う 2008年秋 バイオ4初期ハンドガンノーコン達成 (*リザルト前にエラー) 2009年1月30日 バイオ4初期ハンドガン+商人禁止縛りクリア (*リザルト前にエラー) おっかけ氏 おっかけていいですか? 主にPS2版バイオ4、PS3版バイオ5をプレー DAIGO主(違ったっけ?)の配信を追いかけて配信したのが名前の由来 ハンドガン4種+手榴弾縛りをTake1でクリアしてしまう凄腕プレイヤー PS2版であるがマーセに特化してるらしく右スティック裁きは見事なもの 第一回レオンスコアアタック大会の際、マーセでは不利な条件のハード機にも関わらず 城ステージにおいては全体の2位という驚異的なスコアを叩き出した 下痢気味なのは仕様 バイオ4パニッシャー+初期ケース+5時間以内+ランカーバスお持ち帰り縛りノーコン、 ハンク風縛り(マシピス+手榴弾、ナイフ体術なし)にも挑戦中 バイオ4マーセの特訓もはじめ、日々腕に磨きをかけている バイオ5マーセでは高い腕前を披露し、全ステージSSを獲得 2008.11.8 バイオ4初期ハンノーコン達成 おじちゃん氏 ??? 主にバイオ4、箱○版バイオ5の配信をしている マーセの腕はなかなかのものだが、一度焦ると再起不能に ボウガンに射抜かれると「お前、俺の怒りをかったな!」の言葉とともにウェスカーキックをかます このスレの癒し系 ―か行― きんつば氏 和み系キモかわ姐さん キモ声を自称する和菓子好きの道産子レディ。ホラゲスレの常連さんでもある その独特の声と朗らかな話術は、慣れる程に癖になり、癒される人も少なくないようだ ただし連打時やピンチ時に奇異な叫び声を上げるので、音量(怨霊)に注意 バイオ4PROハンド4種縛りクリア経験あり(200回以上死亡) アドバイスをメモ帳に記入したりして(きんつばメモ)、じりじりと実力を上げている なかなか身に付かないこともあるが、お婆ちゃんがやってると思いつつ暖かく見守りたい マイペースでバイオ4の練習を積み重ね、2009年2月14日、遂に縛りなしノーコンを達成 バイオ5は、X-BOX360版とPS3版の両方を所有し、オンラインCo-opも可 バイオ5マーセSOLO(箱○版)では、実験施設でトップ5入りを果たす ドアラが好きで配信終了時にムービーを流すことがある 2009.2.14 バイオ4PROノーコン(縛りなし)達成 kitten-blue(キトンブルー)氏 質朴な主、凄腕彼女もいるよ 主にGC版リメイクバイオ、バイオ4、PS2版アウトブレイク2、箱版バイオ5をプレー。子猫さんとも 基本テクニックは習得済みで、知識と経験さえ積めば上達も早そう 冗談レスにつれない返答をしたりもするが、基本律儀で優しい主さん 配信中、誰かと会話したり、横から囁くような声が聞こえるが、曰く「彼女さん」とのこと その彼女さんのプレーも時折見られる。落ち着きと安定感があり、かなり上手い バイオ5では、アラビア系眉毛男を「ヨシズミ」と呼ぶ 主さんと彼女さんとのコンビ(上下分割画面)で、本編だけでなくマーセDUOもプレー マーセSOLOでは、彼女さんがランク20位以内に食い込むなど、実力の一端を見せている ちなみに"kitten blue"とは、子猫に特有の青みがかった目の色のこと 2009.2.3 GCバイオ4ハンドガン4種縛りクリア (75回死亡) kita96氏 ??? 主にPS3版バイオ5をプレー。初代DCもプレー。キタさん、キタクローさんとも 「上手くないです」と言いつつも地道なプレーで、落ち着いて見られる 2009年夏のバイオ1ジルナイフ大会に向けて練習中 よく鏡も出してくれる優しい主さん KOOL氏 Coco壱のサラダドレッシングが好きな主 主にGC版バイオ0、バイオ4をプレー。「短パン主」の名も しばしば鏡も出してくれ、ドメイン名から「ココイチさん」とも呼ばれる PROクリア後は、縛りプレイに移行し、その後ノーコンに挑戦という綿密な計画を立てている 2009年1月からハンド4種+手榴弾3種縛りをスタート。エルヒ&ガラナイフハメも習得中 整理整頓に無頓着なのか、アタッシュケース内が乱雑なことが多い 2月からバイオ4ノーコンの挑戦を開始 さらにアウトブレイクのノーパートナー縛りもプレイ予定 ガンダムのアムロ=レイの声に少し似ている 2009.2.4 バイオ4ハンドガン4種+手榴弾3種縛りクリア (78回死亡) コナン氏 高山みなみそっくりな声を持つ主 翌日仕事が休みじゃないと配信できない稀配信な主 プレイ自体はともかく、声が高山みなみそっくりで、その声は梅酒主を誘惑するほど たまにしか配信できないようなので、視聴できた人はかなりラッキーかも この声真似してって頼んでも決してやってくれないというツンぶりも時折垣間見せるのがチャーミング 早口でマシンガントークを得意とする QP氏 機械の声を持つ男 キュートな印象のドメインが名前の由来 レスを読み上げるソフトークを使用しているため、離席時にイタズラされる事もしばしば bio4配信者では珍しくケース内は比較的整理されているが スペースを大幅に食うショットガンを嫌うためか、かなりの頻度で大量の榴弾系で埋め尽くされている 幸運の持ち主で配信中に19800PTASや9900PTASをよく拾う その反面、金のタマゴやブルーアイを「死亡フラグ」として親の敵のように極度に嫌う 思わぬ所でダメージを食らって死亡すると、ものすごい勢いでPCを殴って八つ当たりする様は必見 第一回レオンスコアアタック大会では、港ステージの巨大チェンに何度も血祭りにされ激怒 その怒りは幾度と無くPCに八つ当たりされ、遂には全壊させてしまった タイムアタック中にも関わらずサドラーの椅子に座り 主自身はそのままトイレに行くという荒技の持ち主 コミカルな配信ではあるが、プレイそのもののレベルは非常に高い バイオ5では、本編のみならずマーセでも高い手腕を見せ、ランキング上位も 2008.11.15 バイオ4初期ハンノーコン達成 ―さ行― サイトー氏 のどかな過疎地から 主にPS2版バイオ4、GC版バイオ0をプレー 名前の由来は、ヤングマガジン連載中の漫画「でろでろ」に登場する主人公の愛犬の名から ADSLが最近繋がり始めた田舎に在住。そのためか回線が不安定なことも 「エーヘヘヘッ」「フヒヒヒッ」「ハハハッ」と小さく笑いながらのレスをよくする 比較的休憩をよく取るタイプ。夕飯時に1時間近く空けたりする バイオ4ではハンド4種ノーコンに挑戦、失敗するごとに「レオン○○号」と号数を増やして再開 幾度にも渡るロケハンと独自の研究、修練により、take16にてハンド4種ノーコン達成 2009年5月27日18時17分 PS2版バイオ4 ハンド4種ノーコン達成(=レオン拾陸号 生還) さかなクン氏 激ヤバ絶叫系 主にPS2版バイオ4をプレー。稀に現れてはノーコンに挑戦していく。別名ちんぽっぽ氏 深夜でもハイテンションで楽しそうに喋りまくり、甲高い絶叫を繰り返す キャプボ設定に難か、映像と操作間のタイムラグが大きいようで、いつもその所為にしつつ苦戦 プレーを自画自賛するが、実力・知識ともに不足気味。だが徐々に成長を見せている 焼夷手榴弾を「燃焼焼夷弾」と呼ぶ。デルラゴやエルヒとは長期戦になる いつも視聴者から、「うるせー」「近所迷惑」などのレスがつく アニメの「苺ましまろ」が好き ブラック企業に勤める20代の窓際族。超ポジティブな性格だが、時折人生の切ない話も 2009年4月~ バイオ4PROノーコン(ロケラン禁止)挑戦開始 最高記録は水の間 2009.5.4 ノーコンに失敗し、約束通り、自身の局部の秘密を窓の外に向けて叫ぶ 写生氏 やよいは俺の嫁 主に箱○版バイオ5、Wii版バイオ4をプレー バイオ4はまだビギナーで、攻略知識も少ないため、新鮮なプレーが見られる 2009年5月のマーセDUO大会に出場、ねおちゃ氏(@スレ住民の方)とコンビを組み見事優勝 一躍マーセのエキスパートとして名乗りを上げた 落ち着いたトーンの声で、質問にも優しく回答してくれる 2009年6月 Bio5 マーセ(箱○版) SOLO/ミサイル施設 第2位 Wesker(Black) ―た行― DAIGO氏 おしゃべりクソ野朗 DAIGOのしゃべり方に似ていることから命名された主。通称おしゃべりクソ野朗 ノーコンと言いつつセーブ・ロードを繰り返し、死亡回数ゼロにする似非ノーコンが得意 視聴者をイライラさせるトークが得意で、「でちゅよ~」等の赤ちゃん言葉や、 「俺バイオ4超上手いっすから」 「極めてます」 「ポインターが見えない」を連呼する 「エルヒはノーダメのボーナスステージ」という名言?もあり 部屋が寒いらしくしょっちゅうトイレに行く PS版とPC版を所有しており配信はもっぱらPS版 村中央の屋根での戦闘を好み、曰く「ウォーミングアップ」「ここが調子のバロメーター」 ノーコン挑戦では「なんで俺だけ出来ないんだよ!」と言いつつ達成まで他配信の封印を宣言 2008年12月7日5時35分 take65で遂にハンドガン4種ノーコン達成! 実況中に泣き出しながら、視聴者へ謙虚かつ丁寧に感謝の言葉を述べた後、 最後の決め台詞、「ノーコンは楽勝でした!」 2009年1月25日2時12分 take14で初期ハンドガンノーコン達成! 再び感謝の言葉を述べた後、「初期ハンノーコンも楽勝でした!」の言葉で締める PS3版バイオ5もプレー。オンラインCo-opでは早速モテモテ 胎児氏 又は やりお氏 遅れてきたマイスター 主にPS2版バイオ4、バイオ2をプレー。道民の二部学生さん。ヤリ○○の名も バイオ4ではシビアな縛りを入れつつ、高度なテクニックを駆使し、素早く無駄のない動きで進む 動きが早いため「倍速に見える」という人も。ナイフ捌きも鮮やか。スタミナや集中力も高い 熱くなると(?)、自然と北海道訛りや、「なまら」(=凄く)などの方言が出る 若気の至りか、配信内外で眉をひそめさせような痛い言動をしがち 2009年6月、2日間に渡って無改造初期ハン縛りノーコンを配信(登校時間中を除く) 鬼門のドーザーやアシュリー誤射に苦しめられるも、練習を重ね、take12で達成 後日、初期体力・無改造初期ハン縛りノーコンに挑み54時間の配信を経てtake9で達成 そして7月上旬には幾つもの試練を越えノーダメノーコン縛りtake25で達成 本人曰く「バイオ4で俺が達成出来ない縛りは無い」とのこと 2009.06.05 PS2版バイオ4 初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009.06.08 PS2版バイオ4 無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009.06.21 PS2版バイオ4 初期体力・無改造初期ハンドガン縛りノーコン達成 2009.06.30 PS2版バイオ4 商人+黄ハーブ禁止ノーコンtake1で余裕の達成 2009.07.08 PS2版バイオ4 ノーダメノーコン縛り達成 天気氏 オッケー、アハハッ、すいません! 主にPS2版バイオ4、箱版バイオ5をプレー。バイオ5ではVC(ボイスチャット)も可能 明るく能天気な性格で、よく笑い、よくビビり、よく死ぬ 独特のイントネーションで、「オッケーx2」 「チョロイx2」 「サラバx2」 「カモンx2」 「マップルx2」 「対策x2」 「乞食x2」 「余裕x2」 「作業x2」 「アウェイx5」 など同じ言葉を連呼する癖がある 心からゲームを楽しむ気風と、いつも初プレイと変わらないのびのびプレイに定評 ゼブラクリス(シマウマクリス)が好き。地雷も好き Co-op相手としての評価は、「AIより自由で、AIより遅く、AIより外す」 彼とCo-opすると「天気縛り」と言われたりする ヘビースモーカーで、黒砂糖アメが好き DAIGO主と同じく、配信書き込みの語尾に^^の顔文字を使うことが多い 土星さん氏 おんなヤジロベー 主にPS2版&PC版バイオ4、バイオ2をプレー 休憩時に土星さんフォントをを使用するためこの名前に。下品な面もあるため、ねることも 中性的な地声と性格で、明るく開けっぴろげなトークをするアラサー(?)レディ TVの音をマイクで拾うスタイルのため、コントローラの「カチャカチャ音」も力強く聞こえる バイオ4では初期ハン縛りをこなし、ガラナイフハメも華麗に披露 PC版ではスペック不足のせいか「処理落ち縛り」に 小休憩の際には、元ヤンらしい仕草でタバコに火をつけて吸う 稀に漏れる溜め息や叫び声が妙に色っぽく、男心をドキッとさせるとかしないとか 回線の上がり速度が遅いため、バッファが発生しやすい模様 2009.05.23 PS2版バイオ4 初期ハンドガン縛りクリア(8回死亡) 2009.05.25 PS2版バイオ4 商人禁止縛りクリア(11回死亡) 2009.05.30 PS2版バイオ4 ハンドガン4種無改造縛りクリア(19回死亡) 2009.06.29 PS2版バイオ4 初期ハンドガンノーコンクリア(take12) ―な行― 寝るお氏 俺が・・・俺たちが童貞だ!! 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレイ 名前の由来は、初回実況時に友人宅で夜通し「クリアまで寝ない」縛りをプレイした事から 攻略知識やテクニックに不足はなく、各種縛りを入れても安定したプレーが出来る マインスロアーを使いこなせる上、ナイフ使いも慣れたもの 鼻息荒く、某グッズやシモの話をしたり、アニソンを歌いだしたりと、キモ痛い性向の持ち主 セクハラ発言、汚物話、非道徳なドン引きトークもするため、不快感から視聴を止める人も スレの程度も低下するので、社会人として一定の分別をもってほしいところ とはいえ、責任感と思いやりのある青年でもあり、真面目で理知的な話もする バイオ5ではリヲン氏との縛りCo-opの他、某レディ主ともCo-opを実現 無改造初期ハンノーコンの挑戦を開始した模様 2009.2.? GC版バイオ4ハンドガン4種ノーコン達成 2009.5.4 GC版バイオ4初期ハンドガンノーコン達成 ―は行― 服部氏 謙虚・堅実・丁寧 Wii海外版Bio4を所持。PS3版バイオ5もプレー 以前はゲームをクリアしてもそれほどやりこまなかったらしいが Bio4だけは何度も繰り替えしプレイするほどハマってしまった アイテムの位置、改造のタイミング、敵の対処法等々、 クリアする為の正に手本となる丁寧なプレイをするので安心して見ていられる 腕前もなかなかのモノで、病み上がりながらもハンド4種&各種手榴弾ノーコンを達成 この際、過去3度に渡り希望を打ち砕かれた右腕に対し、見事にリベンジを果たす 主にとって最難関であった鉄球部屋を、最大の味方である幸運を味方につけ突破し 2008年11月15日 ハンドガン4種ノーコン達成 早朝にも関わらず多くの視聴者で盛り上がった ブラックテイルにメロメロ その後マーセを始め、程なくハンドキャノン獲得。初撃ち時には「おほほほほほほっ」と大喜び 2009年1月中旬から、バイオ4PRO初期ハンノーコンに挑戦スタート take6にて「バイオ4やってる時の俺はホント幸せ」 便所蜂氏(元ハンサム氏) 理論派プレイヤー 主にGC版バイオ4、PS3版バイオ5をプレイ その名前の由来はドメインからだが、何気ない振る舞いも実際ハンサムである が、諸事情により「便所蜂」に改名 これからも変わらずご愛顧ください 本編もマーセも全てを知り尽くしたプレイを披露 常に効率的で無駄の無いプレイは見ていて学べる事も多い 右スティックが壊れかかってるがハンデとならない腕前 事実、第一回レオンスコアアタック大会では全体を通して安定したプレイを披露してくれた トークも知的且つ軽妙で根強いファンも多いようだ 部屋の床をコロコロで掃除するのが楽しみなキレイ好きな一面も 課題は深夜の騒音対策と冬場のブレイカー対策か 隣家の方々並びに大家さん 多めに見てください bsbs氏 bio4マーセは芸術の域 主にGC版bio4、箱版bio5をプレイ。セミオートライフルが大好物 名前は、ぼそぼそとしたクールな語り口調から 特筆すべきはマーセでのライフル捌き。ウェスカー古城は行き着く所まで行っている 「覚えれば誰でもこれくらいは出来ますよ」と本人はあっさり言うが 比肩するプレイヤーが未だに少数な事が全てを物語っている 第一回レオンスコアアタック大会では、他のステージに時間をかけ過ぎた為か 残り時間10分、リトライ無し一発勝負となった港ステージで本領を発揮 結果、同ステージでは2位以下を15,000点以上も上回るハイスコアをマーク ここ一番の勝負強さと集中力を見せつけた 本編もあらゆる縛りをクリアする腕前だが回復禁止ノーコンだけはクラウザー戦で断念 いつか再チャレンジして欲しい所だ バイオ5のマーセでは、ランキング1位を(一時的に)幾つか獲得、その腕前を証明 特にアイテムスロットのアイテム配置変更・リロード等の速さは必見 また、エイミングの速さと正確さも、常人では真似出来ない技術を持つ 早朝や長時間配信になると言動がおかしくなるが、プレイにブレは一切出ない ミサイル施設ステージでは|ω・`)氏とのDUOで好スコアを叩き出した 2008年12月20日 GCバイオ4PRO最少撃退数縛り「66体」(シャッターの5加えると71体)達成 篭城戦・水の間・ドーザー戦で不殺など、普段とは全く異なるプレーに感動する人も。 「世界記録とかどうでもいいんで、自己満足の世界です」と感想を語る 2009年1月25日 GCバイオ4PRO最多撃退数縛り「1210体」達成(無限沸き含まず) 2009年初春 GCバイオ4マーセ ウェスカー・砦 187,200点を記録 ハニガン氏 笑い方が下品 このwikiを作った人で、主にPC版バイオ4、箱版バイオ5をプレイ。 エイダでもなく、アシュリーでもなく、ハニガンを支持するバイオスレでは希少な存在。 「ハニガンっていいよね」の由来は、PC版バイオ4の仕様上数時間に1回のエラーが発生して しまうため、よくエラーの発生するエンディング直前リザルト前でのエラー回避の願掛け。 なお、本来はバイオ4ハンドガン+手榴弾縛りのノーコンを鼻歌まじりの片手でクリアする腕前 だが、エラー回避の乱数調整(詳細は不明)のために定期的にダメージを食らったり死んだり する。 第一回レオンスコアアタック大会では、途中で休憩し日本シリーズ第6戦を観戦するという フリーダムな動きを見せた。 最近は若者の気力、実力についていけない為、イベント時の多元鏡として参加している 2009.2.14 バイオ4ハンドガン3種ノーコン達成 ("take02にて) 2009.3.14 バイオ5オンラインCo-op 「相方が小学生縛り」でスレ速度をマッハに パンツマン氏 誰が呼んだかパンツマン 高性能PCと極太回線を持ち、高画質配信をするピカピカの成人さん 状況にノリよく反応し、ジョークや小ネタをまじえ楽しんでプレーする PC版バイオ3&4、箱版バイオ5をプレー。バイオ4はPROを始めたところで、地道に成長中 3-2のサロン奥での鬼ごっこに定評? なぜか時折コントのような動きに 配信中、配信外であっても、他の配信者さん達に大鏡を出してくれたりする。凄く暖かいです 鏡感謝の言葉を掛けられると、「お互い様ッス」「助け合いですから」と謙虚に返す 配信のラストは、歌(アニソン等)とパンティ絵で飾るのが恒例 WMPのコンテンツ部分に自ら発見した下ネタ等を掲載 バイオ以外の好きなゲームは対魔忍アサギ ポール氏 異人あらわる バイオシリーズを様々にプレー。Wii、GC、PS2、PC版等を保有。ブバビの名も その独特のテンションと才知漂うトークに定評。プレーでは理性とガッツも見せる 時にクールな賢者モードに入り、かと思えば破廉恥発言を連発と、捉えどころのない変態紳士 バイオ4ではショットガン縛りクリア。4-1の吊天井の仕掛けもナイフのみでクリア PC版のバイオ4では、早速MODを取り入れたりと、改造を楽しんでいる様子 ターボレオンになって早足で「ニンニン♪」と動き回るのが好き 気分に応じて、懐メロ(チューリップ、井上陽水,etc.)を流し、一緒に歌う ウケると、アッハヒャハッ、ヘッヘッヘッ、カッカッカッと高笑い ポール縛りなしノーコン履歴 Take01 1-1 チェンさんにフェイントをしつつそのまま突っ込み、ぶった切られる Take02 5-2 ドーザー直前、ターボレオンでナイフで木箱を壊したら背後のアシュリーが死亡 Take03 ←今ココ 貿易氏 ??? 主にPC版バイオ4、箱○版バイオ5をプレー。無免許、リリカルの名も。信州方面の学生さん 由来は、初プレイ時にロケランを買って金欠になり次の商人に売って、赤字貿易になった事から 開始から終了までハイでノリノリな調子で、レスをしつつ喋り続ける まだ初級者だが、試行錯誤を重ねながら楽しんでプレー バイオ4本編PROは、初プレイ時に260回死亡 ロースペックPCなのか、処理の重い場所で時々音声がコマ切れに コーヒーを飲むとテンションが上がるらしい アナゴさん、千と千尋のカエル、にゃんちゅう、サラザールの笑い声の真似が出来る トークが発展してブラクラやAAの類が多数貼られたり、スレが騒がしくなる場合も 視聴者側にも節度が求められる ―ま行― まさお氏 爽快ゆとリボーイ Wii版リメイクバイオ、GC版バイオ0、Wii版バイオ4、箱版バイオ5をプレー バイオ5は本編プロをクリア済みでマーセもプレー。バイオ4は始めたばかり 若者っぽい素直さに加え、悪態もつくナチュラルトークで人気 24時間以上の長時間配信も可能なスタミナの持ち主だが、寝落ちもしばしば 眠気が限界に達すると始まる朦朧プレイは一見の価値あり 夜中はテンションが低くエロ画像でモチベーションを保つ 母親に回線を引き抜かれることも度々。犬を飼っており時々遠くで鳴き声がする 気ままな振る舞いも多いため、視聴者から注意を受けることもしばしば 配信終了時にいつも鏡を置いていってくれる 一部の視聴者からは、とある理由からむけお、ロンギヌスの槍と呼ばれている 2009年6月より、GC版バイオ4ハンド4種ノーコンの挑戦開始 ただし未だ城が最高地点で更なる死亡が期待される 漢字の読みが苦手。漢字検定5級を取得済みで「残念だけど俺、5級ならもう取ってんだよ( ^ω^)」と語る 煎餅を「いりもち」と読み、指摘を受けたが正しいと主張(実際大昔にあったらしい) 倫理を「ろんり」と読み、指摘を受けたが、「俺はろんりと読むんだ」と逆ギレ 鮪フレークを鮪(さば)フレークと読む オープナーをオプーナと間違える 金正男を「キムマサオ」と読む(ノーコン中、コープ相手に笑われる) 烏賊を「とりぞく」と読む 投擲を「とうごう」と読む 魚偏全般も苦手 破綻を「はじょう」と読む 廉価版を「けんかばん」と読み指摘されるも、「けんかばんで合ってる」との書き込みに「住人に勝った。誰にも間違いはある」と発言 またkiwami氏の力添えもあり実況者で初のバイオハザード5ノーコン達成 2009.4.26 バイオ5 ベテラン無改造無限オフ持込可ノーコン達成 (kiwami020氏とのCo-opで、take12にて) 2009.5.9 バイオ5ベテラン無限オフアイテム0金0ノーコン達成(kiwami020氏とのCo-op、take19にて) 箱○版バイオ5マーセ DUO/集会場 第7位 Wesker(Black) 877,505点 ミキティ氏 又は 鷲頭氏 どこかで見かけた配信主 美人の配信を見かけるとすぐに鏡を出してくれる視聴者にとってありがたい存在 ゲームに夢中になって話せない事を気にしているが、ピンチな時の慌て具合は密かに人気 謙虚な性格で、プレイ中に「まだまだヘタレです」としきりに主張し、他の配信者をリスペクトしている ミスを犯すと自分自身を激しく責め立て、集中すべき所では「無言になります」と宣言する バイオ4初めてのハンドガン4種縛りでは死亡回数を10回に抑え、その数週間後、 あっさりとハンド4種縛りノーコンを達成する。(村長ナイフノーダメ・ガラ2体相手も披露) センスや学習能力が高く、その成長の速度には目を見張るものがある 毎回視聴者に可愛いと言われており、その事を気にしている様子 12月下旬からマーセの配信を始め、その成長スピードで視聴者を驚かせている 箱○版バイオ5もプレー 2008.11.16 バイオ4 ハンドガン4種ノーコンクリア 三十路氏 三十路のホープ PS2版バイオ4、バイオ5をプレイ。哀愁漂う低音で、のんびりと喋り、笑う テクニシャン揃いの配信者の中にあって、亀の如くどっしりと正反対の位置に立つ存在 なぜかケース内のアイテムも左右逆にしたり反転させて置く ゲーム音痴なのか、いまだ移動もエイミングもスムーズでなく、コマンド入力も苦手でよく死ぬ その分、難所を乗り越エた時、ボスを撃破した時の達成感は大きい バイオ4では、PRO死亡回数100回以下を目指して一歩ずつ前進中 技術的向上の余地が大きく、アドバイスのし甲斐もあり、今後が大いに期待される 時折鏡も出してくれて、ありがとうございます mist氏 フィニッシュブロー博士 主に箱○版バイオ5をプレー 人一倍「FB(フィニッシュブロー)」に拘りをもつ 2009年5月のマーセDUO大会に出場、bsbs氏と組み健闘を見せた 2009.05 下旬 バイオ5ベテラン ハンドガン縛りクリア 2009.06.17 バイオ5ベテラン NEWGAME AI縛り ノーコン Take1にてウェスカー6-3最終戦でナイフコンボ失敗 無双氏 改め 女王様 彷徨えるマフィア 主にPS2版バイオ4、箱○版バイオ5をプレー バイオ4では常にPAR改造コードを使用し、弾薬・体力無限の無双プレイを好む しかし極度の方向音痴なのでなかなかゲームが進まない 哀愁漂う音程で発する「ココドコー」を聞いた際は、優しく方向指示してあげて下さい 迷子も含め、これからの成長を生暖かい目で見守って行きたい 回線は非常に極太で、大人数収容の鏡を出してくれる いつも乙です 熱烈なファンから「はげ」と呼ばれ愛されている 無双プレイを破棄し、bio4 難易度NORMALに挑戦中だが進んでいない様子 ももんが氏 一緒にコープしようよ(´・ω・`) PS3&箱○版バイオ5、Wii版リメイクバイオ、UCなど、バイオシリーズを様々にプレー バイオ5ではセクシークリスをこよなく愛し、クリスのマグナムはでかいが口癖 Bio4は未だPROをクリアしておらず、フェイントもままならない 丁寧な語り口でトークを展開しながらマターリゲームを見たい人にオススメ ―や行― やらないか氏 BGMでやらないかをしょっちゅう流すお茶目な主 バイオ1~4を網羅しており、かなりの腕前の持ち主。シリーズへの思い入れも強い 「自分は下手ですから」と断っておきながらバイオ4ノーコン時にナイフ縛りをする等々魅せてくれる 更には右スティックでの操作も取り入れ、着実に上級者への道を歩んでいる しかしその一番の得意所は1~3にあると言える。攻略法・テクニックともに豊富で参考になる ナイフでTAはもちろんのこと、調子がよければノーダメも達成してしまうほどの腕前 マイクも導入し、持ち前のバリトン風ボイス+裏声で一部の視聴者の男心をくすぐっている 登場すると、スレにgthm下ネタが増えるのは悩ましい現象 ちなみに主の家ではゴキブリ、ネズミ、ゲジゲジ、ムカデを飼っているとのこと たまにコントローラーをゴキブリホイホイの中に突っ込んで大変なことになる 配信中、菓子類をクチュクチュ音を立てて食べる癖がある 2008年11月9日 バイオ4ハンドガン4種ノーコンクリア 2008年11月23日 バイオ4ハンドガンパニッシャーノーコンクリア 2008年12月27日 バイオ4TAOハンド縛りノーコン達成 よしお氏 保守三つ時のエンターテイナー 小島よしおに似た声とテンションをもつ主。ノってくると絶叫し臨場感溢れる実況を展開する 夜勤明けなど「保守三つ時」と称する時間に配信 バイオシリーズ大半をプレー済みで、4や5より1~3等の操作の方が得意な模様 コードベロニカでの、タイラントと回りながら『バター入った!!』が定評 バイオ4や5は攻略知識が少ない中、我流で進めるため、時に新鮮 キツい縛りを入れて粘り強く打開していくスタイルが得意で、ノーコンは似合わないとの評も ナレーションを読む時に、声優の若本氏(サザエさんのアナゴ役の人)のマネが出来る 「からだ巡茶」や「蒟蒻畑」が好きらしい 終了後に他の実況者さんがいると鏡なども出してくれる、ありがとうございます 仕事柄か腰痛持ちとのこと、無理せずご自愛ください さらに最近はエンコーダーを立ち上げながら寝てしまう事も。あんまり無茶するなよ! 2009年1月2日 バイオ4 商人禁止縛りクリア 2009年1月8日 コードベロニカ ナイフ殲滅縛りクリア 2009年1月?日 バイオ3 ニコライ縛りクリア 2009年3月?日 バイオ2 ナイフ縛りクリア (*7時間の寝息配信を経て達成) ―ら行― ラドック氏 疾きこと風の如く 侵掠すること神の如し 第1回バイオハザード4タイムアタック大会覇者 流れる様な無駄の無いプレイは、数多の超級プレイヤーを寄せ付けなかった タイムアタック配信がデフォルトで、常に記録更新を狙っている正に孤高なプレイヤー 2時間少々でクリアし風の様に去って行くので、配信を見られたら幸運なのかもしれない TAを寝不足のまま4セットクリアするような鉄人な面も持ち合わせている 高速クリアに必要な事象を全て把握している或る意味仙人の様な主だが 5-3でサドラーの椅子に必ず座ってしまう悲しい病を患っており 毎回数秒のタイムロスをしてる事に本人は未だに気付いていない 現在ロケラン禁止TAをプレイ、着々と記録更新をしている 2009年6月2日 biohazard4 Pro TimeAttack(No Continue) 自己記録更新 2 07 26" 5分台の可能性を見出し現在も挑戦中 玉座にも着座中 量産型リヲン氏 縛りプレイはお任せ 主にPS2版Bio4、PS3版&箱○版Bio5をプレイ。レオンへの愛情は他者を寄せ付けないほど 常になんらかの縛りを入れてプレイするのが特徴。 その縛りのキツさゆえドM扱いされるが、それを放棄せずクリアする腕前は超上級者の証 ちなみに初期ハンドガン&各種手榴弾縛りをすると、「今日は縛りがユルいな」と苦言される程 主宛てのレスは、ほぼ全レスしてくれるのも楽しみの一つ ノーコンショットガン縛り時のアシュリー救出劇には全米が泣いた 幾度もの失敗を乗り越え、ついにノーダメノーコンを達成 遂には「敵を倒すとこちらに有利なアイテムを落とすのはおかしい」 「銃器を使わない村人や邪教徒が弾薬を落とすのはおかしい」等の理由から 全ての拾い物禁止プレイに挑戦(固定アイテムも取得禁止) ちなみに現金確保はゲーム中盤から登場する5カ所の射的のみ可 安西先生が何度もスレに登場したが、持ち前の技術と根性で見事にクリア バイオ5ではオンCo-opの他、TA(タイムアタック)に傾注し、ランキング1位も 口癖は「俺がレオンだ」 プレイ以外のいろんなものが苦手 英語・国語・数学の主要教科も苦手 理科は若干得意とのことだが、最も得意なのは保健体育とのこと 母親はバイオ4で言うとデルラゴ、芸能人だと天童よしみに似ているらしい ・使役=しやく ・laughをラージと読む ・loudをロードと読む ・πが読めない ・ひかりoneをひかりおーねぬいーと読む ・オーストラリアの首都はベルギー ・DAIGOと同じく「云々」を「でんでん」と読む ・オーブンと電子レンジの違いがわからない ・三十路が読めない(未知の領域) ・早漏をはやぬれと読む ・懺悔をこうかいと読む ・10の220乗は2100 ・^をニコニコマークと読む ・煎餅をまえもちと読む ・↑の直後煎茶を正しく読んだが、煎餅をせんもちと読む ・募ろうぜをばくろうぜと読む ・ToHeart2をトゥーヒートツーと読む ・メキシコは砂漠 ・コンスタントの意味がわからない ・-coming soon- 2008年6月13日 PS2版bio4 PROノーダメノーコン達成 2008年7月16日 PS2版bio4 PRO最終命中率100%縛りノーコン達成 2008年10月24日 PS2版bio4 PRO拾い物禁止縛り(初期所持品+貰えるパニ+射的賞金での購入)達成 2009年4月26日 PS2版bio4 PRO初期ハン縛りノーコン take1で難なく達成 ―わ行― ―その他― |ω・`)氏 (ショボンさん、実直主とも) 安定度抜群 主にGC版Bio4、箱版Bio5をプレイ GC版以外にも、PS2版、Wii版とバイオ4は全てのハードで所持している 「未だにバイオ4は飽きが来ない」という名言は一部のファンの間で有名 声質がbsbs主と似ているのか間違えられる事もしばしば プレイの腕前も負けず劣らず、本編もマーセも一級品 ゲーム内での質問や疑問に、検証も交えて丁寧に応えてくれる優しい心の持ち主 bio4北米版を入手した際はアシュリーの乳揺れをしっかり検証 また同北米版でのアシュリーのベリィトゥベリィも検証済み デルラゴ戦とコマンド入力が未だ苦手なのはご愛嬌 無意味なタイミングで軽くナイフを構えてしまう「ナイフ病」を患っている 第一回バイオハザード4 The Mercenaries レオンスコアアタック大会覇者 特に村ステージにおいては、世界ランク上位である実力を存分に発揮した バイオ5マーセでもランキング上位を伺うプレーを見せており DUOではスレ住民の夢であるbsbs氏とのタッグを実現 超実力者同士のDUOは正に本物であり、圧倒的なテクニックで高記録を連発 ミサイル施設でランキング1位を叩き出すものの、数時間後に速攻で2位に転落 2008/10/30 Bio4 マーセ(Wii国内版) ウェスカー・城 世界上位 274コンボ 318,870点 2008/10/30 Bio4 マーセ(Wii国内版) ウェスカー・港 世界記録 152Kill 193,000点 2009/5月現在 Bio5 マーセ(箱○版) SOLO/集会場 第10位 Wesker(Black) 584,671点 SOLO/集落 第8位 Wesker(Black) 359,988点 DUO/集会場 第21位 Wesker(Black) 839,527点 DUO/ミサイル 第4位 Wesker(Black) 821,598点(With bsbs氏) 2×5氏 地球に優しい省スペーサー 最初の頃はアタッシュケース買い替え禁止&黄色ハーブ使用禁止プレイを披露 クリア後も初期ケースと初期体力のままのデータをSave&Loadし繰り返しプレイしていた 結果、所持金だけが蓄積されとんでも無い金額となり(現在3000万PTAS越え) 初見の実況者から「ちょwww金持ちすぐるwww」と賞賛のレスをされるのが趣味 敵が落とすお金は危険を冒しても拾い、だがしかしあまり使わないケチ イヤ 倹約家 その後、名前の由来となる2×5マスしかケースのスペースを使用しないプレイに発展 また、ケース内がマインスロアーの弾薬で埋め尽くされているデータを作成するなど 一風変わった着眼点とアイデアとそれを実行する粘り強い根気を持ち合わせている TA大会の成績も含め、10マス縛りという特異な縛りを難なくこなす事から その腕前が非凡な事は容易に見て取れる Back to TOP△
https://w.atwiki.jp/versus1/pages/27.html
優勝者のsygnus80-08氏よりコメント 今回の大会でいろんなプレイヤーと全力で戦えて嬉しかったです♪ 主催者様、または数々のプレイヤー様 本当にありがとうございました(o^^o) バイオハザード5が発売して早一年半年ほどたったでしょうか、 いまだ根強い人気がありますね♪ このゲームは本当にある意味神ゲーだと思います(o^^o) 今回の大会に出場なさらなかったプレイヤーさんも 次は是非出場して欲しいですね♪ 毎日普通にプレイしてる時とはひと味もふた味も 違うドキドキ感などが味わえるんじゃないでしょうか?w 今回戦ったプレイヤー様 partnerとして戦ってくれた馬人さん本当にありがとうございました☆ シグナスでした(^.^/)))~~~bye!! 2010.10.2
https://w.atwiki.jp/dq_binary/pages/36.html
スレッドの方に使い方を質問する方がいたので、 このプログラムの動作を調べてみた。 以降、ROMのヘッダが"無い"という前提で話を進める。 理解しておくべきROMのアドレス 002BA9-002BAA メッセージアドレス(下位2Byte) 002BB0-002BB1 メッセージアドレス(上位2Byte) 015BB5-0165E6 メッセージオフセット群(3B*870、8メッセージ区切り) 0 3b 開始ビット 5b アドレス 1 アドレス 2 アドレス 37175B-3B8702 メッセージデータ 3B8703-3BC76C 文字列データ(AC が区切り) 理解しておくべきDQ6のメッセージの仕組み "メッセージデータ"のアドレスは、"メッセージアドレス"+"メッセージオフセット"。ROM内でのそれぞれのアドレスは上記を参照。 メッセージは8つで1グループになっており、全部で870グループある。 0x015BB5から始まる870個のオフセット群から、1グループ毎に1つのオフセットが与えられる。 同一グループ内では、[AC]か[AE]が区切りとなり、1つのメッセージの終わりを表す。 例 ああ[AC]い[AC]うう[AE]えええ[AC]お[AC]かか[AE]き[AC]く[AE] ↑で1グループということ。 「セリフ変更ツール」の動作 ROM読込 指定された"データアドレス"と"オフセットアドレス"に基づき、メッセージデータを復号、表示する。 ※reedmeにExHiROM(0x600000以上のサイズ)は駄目と書いてあるが、実際0800番~0AFF番のメッセージが消失してしまう。 ※"メッセージデータ"の末尾=ROMの末尾、という状況では読み込みに失敗する。そのときはROMの末尾に00を付け足してやれば、読込可能になる。 ROM保存 既存のRomに上書き保存することが前提である。 「セリフ変更ツール」がファイルに書き込むデータは "メッセージオフセット群"と"メッセージデータ" だけなので、新規のファイルとして保存した場合、その他の領域は00のままとなり、Romの役目を果たさない。 保存時の特徴的な動作 メッセージが870個のグループに分かれていることは説明したが、 未改造のDQ6ではRomの容量を節約するため、グループ間に隙間は無い。 つまり、メッセージを元のものより短くすることは可能でも、長くすることはできないということ。 しかし「セリフ変更ツール」は、保存時にグループとグループの間に幾らかの隙間を持たせて保存をする。 (隙間部分は00で埋められている。) これは、メッセージを元のものより長くするための配慮だと思われる。 だが、グループ間に隙間ができた=グループ一つひとつのサイズが大きくなったのと同じこと。 したがって"メッセージデータ"そのもののサイズも大きくなってしまう。 これをそのまま上書き保存してしまっては、 [37175B-3B8702 メッセージデータ]の範囲から溢れ出し[3B8703-3BC76C 文字列データ]以降を破壊してしまうことになる。 では、どのように保存すれば良いのか? 正しい保存の仕方 読込と編集が済んだ後、 保存するタイミングで「セリフ変更ツール」の"データアドレス"を0x37175B→0x4"1"0000に変更すればよい。※0x4"0"0000ではない。 こうすることで、"メッセージデータ"をROMの末尾に持っていくことが出来、内部のデータを破壊せずに済む。 ちなみに、テストをしたいなら、 0064、[D9]あら? もう 目がさめた?[AD]あまり ねむれなかったのかしら?[AC] を別の文章に変えれば、ゲームを始めてすぐ確認できる。 ※以降は、読込のタイミングで"データアドレス"を0x37175B→0x410000に変更すれば、ROM末尾の"メッセージデータ"を編集することができる。 ※"メッセージデータ"をROM末尾に移動する際、1B2C番のメッセージの [AF]子ホのれなのれま(中略)[AC] の部分を [AF][AC] に変更しておくと良い。 ※何故かは分からないが、0x410000を指定して保存すると、メッセージデータは0x4100"00"ではなく0x4100"10"に書き込まれる。 しかし、"メッセージオフセット群"にはそれに合わせてか"0x10"のぶん大きな値が書き込まれるので問題は無い。 0x4100"10"に書き込まれたデータを手動で0x4100"00"にずらすと、メッセージがおかしくなるので注意。 次に、ROM容量0x400000以降のアドレスを使用するため、ROMをHiROMからExHiROMへと拡張する必要がある。 ROM拡張 「セリフ変更ツール」を"使用する前"に 「Lunar Expand」というツールを使って"48 Mbit ExHiROM (6 MB)"に拡張し、「セリフ変更ツール」で扱える様、0x410000以降を削除する。という手順でも良いが、 ここでは、「セリフ変更ツール」を"使用した後"に手動で拡張する方法を教える。 stirling等のバイナリエディタで、メッセージを変更したROMを読み込む。 0x00FFD5を31→35に変更。 0x00FFD7を0C→0Dに変更。 0x008000-0x00FFFFを選択し、"コピー" 0x408000-0x40FFFFを選択し、貼り付け この処理により、ROMがExHiROMに変更される。 この時点で、 0x3FFFF0列がFF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 0x400000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x407FF0列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x408000列が0x008000列と同じ。 0x40FFD5と0x00FFD5が35 0x40FFD7と0x00FFD7が0D 0x40FFF0列が0x00FFF0列と同じ。 0x410000列が00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x410010列が"メッセージデータ"の先頭 以上の状態でなければ、何かが間違っている。 メッセージアドレス変更 次に、0x002BA9-0x002BAAと0x002BB0を書き換え、"メッセージアドレス"を0x4100"00"に変更する必要がある。 ExHiROMの場合、ROMのアドレスとSNESのアドレスの対応は、 00 0000-3F FFFF→C0 0000-FF FFFF 40 0000-7D FFFF→40 0000-7D FFFF なので、 0x002BA9を5B→"00"に変更。※"10"では無いことに注意。 0x002BAAを17→00に変更。 0x002BB0をF7→41に変更。 最後に 最後の仕上げとして、0x5FFFFFまでの足りない分を埋めないと、誤作動が起こる場合があるようだ。 "メッセージデータ"の終端から0x5FFFFFまでを00で埋めておこう。 ※こうすると、当然サイズオーバーにより「セリフ変更ツール」で正しく読込めなくなる。再びメッセージを編集したいなら、バイナリエディタで一時的に0x5FFFFFのみを削除すると良い。